Minggu, 24 April 2011

mencari jumlah pada for

inputan

public class dhiika{
    public static void main (String [] args){
       int a = 0;
       for (int i = 1; i<6; i++){
           int j= i*2;
           System.out.print(j+"+");

           a= a+j;
           if (j == 10){
               System.out.print(" = ");
               System.out.print (a);}
           }
       }}





outputnya 

2+4+6+8+10+ = 30

Jumat, 25 Maret 2011

for dan array

Memakai for

import java.util.Scanner;

public class dataku {
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Masukan jumlah data =");
int data = input.nextInt();

for(int i=1;i<=data;i++){
System.out.print("data = ");
// int data1=input.next();

String data1 = input.next();
String data2 = input.next();
data2 = data2 +"" +data1;
System.out.println("Hasil : " +data2);
}
}






Memakai array

import java.util.Scanner;

public class NewClass {
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
int n;
String[] data = new String[10];
System.out.print("Masukan jumlah data = ");
n = input.nextInt();
for(int i=1;i<=n;i++){
System.out.print("data ke "+i +"=");
data[i] = input.next();
}
String gabung=" ";
for(int i=1;i<=n;i++){
gabung = gabung +data[i];
System.out.print("hasil ="+gabung);

}
}}

Senin, 21 Maret 2011

Mencari LUAS


Mencari luas Kubus
import java.util.Scanner;
public class Kubus{
    public static void main(String[] args)  {
        Scanner Input = new Scanner(System.in);
        System.out.print("masukan sisinya = ");
        int S =Input.nextInt();
        int Luas = S * S ;
        System.out.print("Luasnya :" +Luas);
    }

}

 
 













Mencari luas Lingkaran
import java.util.Scanner;
        class Lingkaran {
   public static void main(String [] args){
    Scanner Input = new Scanner(System.in);
        System.out.print("masukan jari jarinya = ");
         double pi = 3.14;
       double jari = Input.nextInt();
       double Luas = pi*(jari*jari) ;
        System.out.print("Luasnya :" +Luas);
    }
}

 
 









Mencari luas segitiga
import java.util.Scanner;
        class Segitiga {
   public static void main(String [] args){
    Scanner Input = new Scanner(System.in);
        System.out.print("masukan alasnya = ");
       double alas = Input.nextInt();
        System.out.print("masukan tingginya = ");
       double tinggi = Input.nextInt();
       double Luas = (double) ((alas*tinggi)/2) ;
        System.out.print("Luasnya :" +Luas);
    }
}

 
 















Selasa, 15 Maret 2011

pengetahuan Java pada class, objek, modifier

Pada kali ini saya akan membahas tentang class, objek, metod, modifier public,static, private, void

class, objek dan metod

Class  adalah suatu frame yang merupakan  definisi yang memuat data dan metod pengolah data
Objek adalah bentuk konkrit dari class yang dengannya data dan metod dapat direalisasikan


classnya


Metod
Contoh metod : bark(), sleep()
                                definisi metod :
                                [public/static] return_value nama_metod(parameter){ … }
                                { isi metod}


Membuat objek pada dasarnya sama dengan mendefinisikan data dan mengisi nilai datanya.

Contoh

Mendefinisikan data  : String nama;
Mendefinisikan data sekaligus mengisi data : String nama=“Itemm”;
Mendefinisikan objek : (nama objek adalah myCat, merupakan objek dari class Cat) :Cat myCat;
Mendefinisikan objek sekalligus menginisialisasi nilai objek :  Cat myCat = new Cat(“Itemm”,5 );
 
 
 
 
Memanggil metode dari objek

Berikut ini class yang memuat program utama dan memanggil metod bark() dan seyHello().
Rumus memanggil metod adalah :
nama_class.nama_metod()
 
Setelah selesai edit disimpan dalam file :CatRun.java
Saat dikompilasi dengan :
*javac CatRun.java
Akan terbentuk dua file class, yiatu :CatRun.class dan Cat.class
Saat dieksekusi dengan :
*java DogRun, 

Maka outputnya akan seperti di bawah ini
 
 
Modifier public, static, void, private

l  Modifier public :berarti metod tersebut dipanggil bisa untuk semua class
Contonya :
 
 
 
Pada definisi class, merupakan class yang memuat metod main(), dan nama file disimpan dengan nama class public
  Pada definisi metod, bermakna bahwa metod tersebut dapat diakses dari luar class yang bersangkutan
  Pada daefinisi data, bermakna data tersebut dapat diakses dari luar class
  Modifier void pada metod: berarti Metod tersebut tidak ada return valuenya atau bisa juga disebut type data yang tidak mempunyai nilai balik
Contohnya :
 
Modifier static pada metod : berarti metod tersebut dapat dipanggil hanya dari dalam class yang sama
Contoh :
 
 
Modifier private pada data : berarti  data hanya dapat diakses dari class yang sama
Contohnya :

 
Modifier protected pada metod : dapat diakses dari class turunannya 

Constructor

Construktor adalah jenis metod yang akan otomatis dipanggil jika suatu objek dibuat
Construktor didefinisikan secara public dan namanya sama dengan nama classnya
Construktor dapat didefinisikan lebih dari satu definisi
Contoh : untuk Cat ditambah definisi construktor tanpa parameter, menjadi :
            public Cat( ) { }
            public Cat(String nm, int um){nama=nm; umur=um;}


Encapsulation
Encaptulation: konsep dalam OOP yang bertujuan membungkus (mang-kapsul) data dan metode dalam suatu class sehingga data dan metode yang tersembunyi dalam class tidak dapat diases dari luar class.
Encaptulation direalisir dengan modifier : private
Data yang dapat diases dari luar diberi modifier dengan public

Contoh :
class NilaiUjian
 { public int N_raport=0;
   private int N_uan=0;
  public void Cetak1(){System.out.println("N_raport="+N_raport);}
   public void setN_Uan(int n){N_uan=n;}
   public void Cetak2()  {System.out.println("N_uan="+N_uan);}
 }



 
 

Mencari luas lingkaran

Dengan jari jari sembarang





 Outputnya adalah




berikut dengan jari jari 11.78
 Outputnya adalah

Senin, 14 Maret 2011

membuat syntak lingkaran dan tentang modifier class, public,

Membuat Lingkaran dengan jari jari sembarang


      outputnya 





membuaaat lingkaran dengan jari jari  
Outputnya :






laluu kita membuat program sebagai berikut



chatme


ShoutMix chat widget